16 janvier 2023
Ce matin, intervention de Guillaume Lenoble, associé d’Isabelle Bapteste à Belugames (se référer au résumé de l’intervention du 04 janvier 2023 pour plus d’informations sur Belugames).

La matinée a été divisée en deux parties.

Pendant la première partie, de 8 heures à 10 heures, nous avons travaillé par groupes de 4 ou 5. Chaque personne du groupe devait proposer un jeu dont il connaissait le fonctionnement - que ce soit jeu de société, de plateau, vidéo ou télévisé - et le groupe devait retrouver la mécanique du jeu dans les grandes lignes, les motivateurs du jeu, ses contraintes, ses apports et ses potentiels impacts transposables à notre sujet écologique.
Ensuite, une personne par groupe venait présenter au tableau l’un des jeux pour exposer aux autres les différents aspects de celui-ci et discuter autour de ces derniers. Ont été présentés Cluedo, Taco Chat Bouc Cheese Pizza, Imaginons, et In Ze Boite (on peut remarquer que celui-ci est un jeu télévisé). Ce travail de mise en commun et de discussion a permis à chacun d’avoir des repères de jeu, de découvrir des mécaniques, de prendre en compte les différentes contraintes possibles, de noter les motivateurs envisageables et les apports entraînés.
Ensuite nous avons commencé, individuellement, à chercher des objectifs pédagogiques en lien avec notre sujet. Bien sûr, nous pouvions échanger entre nous, et Guillaume passait nous voir pour qu’on lui expose nos idées. Par la suite, nous avons dû trouver des jeux existants avec des objectifs similaires pour s’en inspirer et s’en servir d’exemple.
La deuxième partie, de 10h à 12h, a été essentiellement consacrée à la réalisation d’un prototype de notre jeu. Après les phases de réflexion, nous avons tenté de constituer notre jeu ; cartes, dés, pions… Guillaume avait ramené du matériel pour nous donner des idées et nous montrer les différentes tailles possibles et imaginables, en nous mettant tout de même en garde sur le fait que, si nous souhaitions utiliser des objets de tailles non normée, dans la vie professionnelle l’impression serait plus chère, l’envoi de jeu aussi puisque plus lourd, et la réalisation même de notre jeu serait plus compliquée à mettre en place.
En amont de la réalisation de nos prototypes, Guillaume nous a conseillé de faire une liste de ce dont nous aurions besoin de réaliser pour jouer à notre jeu (sablier, cartes, dé,...) et de la prioriser. Il a également bien mis l’accent sur le fait qu’un prototype ne sert que de test, et qu’être trop complet n’est qu’une perte de temps, car la phase de réalisation complète du jeu viendra par la suite, une fois les problèmes potentiellement apparus réglés.
Morgane
Camille
Lya