présentés par Isabelle
Tests
de jeux
Bar à jeux
Pizza Rush
3-9 joueurs
6-20 minutes
à partir de 7 ans
Le jeu de société Pizza Rush plonge les participant·es dans l’univers coopératif d’une pizzeria en plein rush. Il s’agit d’être le mieux organisé et le plus agile possible pour offrir le meilleur service. Ce jeu est aussi bien utilisé dans un cadre familial que pour du team building en entreprise ou même pour des formations à la méthodologie Agile.

Accueillez les clients et prenez les commandes !
Confectionnez les pizzas et servez-les sans vous tromper !
Encaissez et faites prospérer votre pizzeria !
Belugames.com
Imagine
3-8 joueurs
30-60 minutes
à partir de 12 ans
Jeu d'ambiance faisant appel à la créativité et à l'imagination. Les joueurs ont pour objectif de gagner le plus grand nombre de points en devinant et faisant deviner des énigmes à l’aide des cartes transparentes.
Superposez, assemblez, combinez et même animez, les possibilités sont infinies. Le jeu comprend plus de 1000 énigmes à faire deviner.
Le joueur le plus créatif commence. Il va faire deviner aux autres une énigme. Pour cela, il pioche une carte Énigmes, annonce à voix haute l’indice de l’énigme, indiqué par le symbole et fait deviner son énigme en plaçant toutes les cartes transparentes de son choix dans l’aire de jeu.
La partie prend fin quand chaque joueur a fait deviner deux énigmes. Le joueur qui cumule le plus de points est le grand vainqueur
philibertnet.com
Crime City
1-4 joueurs
30 minutes
à partir de 10 ans
jeu d’enquête coopératif
As d’or jeu de l’année 2021
MicroMacro - Crime City est un jeu d'enquête coopératif. Ensemble, les joueurs résolvent 16 affaires criminelles corsées en déterminant les mobiles, en trouvant des preuves et en condamnant les auteurs. Un œil attentif est tout aussi important qu'un talent de déduction afin de résoudre toutes les énigmes sur le grand plateau de jeu de 75 x 110 cm. Une loupe est incluse dans le jeu pour aider à trouver chaque détail.
Un joueur joue le rôle d'enquêteur principal et est responsable de la lecture des cartes enquête à haute voix (mais bien sûr, il aide aussi à la résolution de l'affaire). Les joueurs choisissent ensemble le scénario qu'ils veulent jouer et l'enquêteur principal lit la carte de démarrage correspondante ainsi que la première mission. Ensemble, les joueurs explorent la carte de Crime City afin de répondre à toutes les questions des cartes, l'une après l'autre. Le jeu se termine dès que l'on a répondu correctement à la dernière carte d'enquête.
philibertnet.com
micromacro-game.com
Le 15 janvier, Nina, Vinciane, Zoé, Thibault et moi sommes allés au bar à jeux Loufoque à Paris jouer et analyser des mécaniques dans le but de pouvoir s’en inspirer pour nos propres propositions de jeux.
Nous avions fait une liste préalable de jeux aux mécaniques potentiellement intéressantes à appliquer à nos sujets et en avons sélectionné parmi ceux-ci pour y jouer. Une fois sur place, les animateurs nous ont proposé différents jeux, et nous en avons découvert de nouveaux.
Voici ceux auxquels nous avons joué.
15 janvier
Agent Trouble
3-8 joueurs
15 minutes
à partir de 12 ans
jeu de suspicion et bluff
«Un mot de trop peut couler un bateau.», ce dicton de l’armée pourrait être la devise de Agent Trouble.
En début de manche, les joueurs reçoivent secrètement une carte leur indiquant un même lieu, à l’exception d’un des joueurs qui reçoit une carte Espion. Ils se posent ensuite des questions pour tenter de savoir qui est qui : «il fait chaud non ? As-tu reçu ta paie ?» L’espion ne sait pas où il est. Il doit donc être attentif aux échanges pour tenter de le découvrir et parvenir à répondre aux questions qui lui seront posées ! N’importe quand, un joueur peut accuser quelqu’un d’être l’espion. S’il est percé à jour, les agents ont gagné. De son côté, l’espion peut mettre fin à la manche dès qu’il pense avoir découvert le lieu où elle se déroule. Agent trouble est un jeu de suspicion et de bluff qui ne ressemble à aucun autre : il faudra peser chaque mot pour ne pas trop se dévoiler.
Gigamic.com
Les Gens Qui
2-8 joueurs
30 minutes
à partir de 16 ans
jeu de jugement
Les Gens Qui, c’est le jeu pour juger tous les gens qui nous énervent. Mais, saurez-vous deviner ce que le Juge pense des Gens Qui ?
1. Formez une pile de cartes Les Gens Qui
2. Chaque joueur choisit un lot de 4 cartes Mains, qui lui permettra de juger Les Gens Qui
3. Désignez arbitrairement le Juge du premier tour. Vous êtes prêts à lancer la partie !
Le Juge pioche 3 cartes Les Gens Qui, les lit à voix haute et les pose faces visibles au milieu du plateau. Il donne son avis en posant 3 de ses cartes Mains faces cachées.
Les autres joueurs font de même et votent, faces cachées, en essayant de deviner ce que le Juge a voté. Quand tout le monde a voté, on retourne les cartes.
Seuls le ou les joueurs qui ont le plus de réponses en commun avec le Juge marquent 1 point par bonne réponse. Le joueur à gauche du Juge devient Juge au tout suivant. Le premier à 10 points remporte la partie.
SI vous pensez qu’un Juge n’est pas sincère dans son vote, libre à vous de lui retirer des points.
chouic.com
Village Pillage
2-6 joueurs
30 minutes
à partir de 10 ans
Récoltez ou volez des navets pour acheter les trois reliques et accéder au titre de roi !

Pour en finir avec l’arrogance de vos insupportables voisins, enrichissez-vous de navets pour acheter les trois précieuses reliques qui vous permettront de prouver que vous êtes le roi !

Avec les mêmes villageois que les autres joueurs, vous allez devoir faire la différence et jouer habilement contre vos voisins de table. Le Paysan récolte des navets, le Pillard vole le Paysan et le Marchand, le Rempart protège du Pillard et le marchand recrute ou achète des reliques. Au cours de la partie, vous pourrez recruter de nouveaux villageois pour profiter d’effets plus puissants.
Origames.fr
Planet
2-4 joueurs
30 minutes
à partir de 8 ans
Dans Planet, déployez vos chaînes montagneuses et vos déserts ; étendez vos forêts, vos océans et vos glaciers. Positionnez judicieusement vos continents pour former les environnements propices à l’apparition de la vie animale et pour tenter de créer la plus peuplée et diversifiée des Planètes !
Durant les 12 tours que dure la partie, positionnez judicieusement vos tuiles continents pour former les environnements propices à l’apparition de la vie animale. Gagnez des points en remplissant votre objectif « milieu naturel », et en peuplant votre planète avec le plus d’animaux possible. Le joueur ayant le plus de points remportera la partie.
Blueorangegames.eu
Saboteur
3-10 joueurs
30 minutes
à partir de 8 ans
prix LUDO des ludothécaires vainqueurs 2004

Vous jouez soit le rôle d'un chercheur d'or qui creuse de profondes galeries, soit le rôle d'un saboteur qui entrave les recherches. Mais parmi les autres joueurs, vous ignorez qui est chercheur et qui est saboteur ! Essayez de le deviner pour savoir qui soutenir...
Grâce aux cartes que chaque joueur possède, vous pourrez, à tour de rôle, tracer un chemin pour arriver jusqu’à une pépite, soit jouer une carte action pour aider ou piéger un joueur ou bien passer votre tour en défaussant la carte de votre choix. La manche se termine quand les joueurs n’ont plus de cartes en main.
A la fin d'une manche, si l'or a été trouvé, les chercheurs le partagent entre eux, sinon, les saboteurs le récupèrent. Après 3 manches, le plus riche a gagné.
gigamic.com
Oriflamme
3-5 joueurs
20 minutes
à partir de 10 ans
jeu de stratégie et fourberies
As d’or jeu de l’année 2020
Le roi est mort sans laisser de descendants. Dans tout le royaume, les familles les plus influentes tentent de s'emparer du pouvoir par la conspiration, la ruse et le sang !
Vous incarnez le chef d'une de ces familles. Jouez vos cartes face cachée pour préparer votre plan machiavélique, protégez vos intérêts ou mettez en place une cascade d'actions, révélez vos machinations au bon moment et accumulez assez d'influence pour accéder au trône !

Chaque tour de jeu se déroule en 2 phases :
- 1ère phase, la phase de placement. Au fur et à mesure de la partie les joueurs vont poser des cartes les une à côté des autres, au centre de la table, formant ainsi la file d’influence. La phase se termine lorsque tous les joueurs ont posé une carte de leur main.
- 2ème phase, la phase de résolution. Cette phase se déroule dans le sens de la file. Chaque joueur va choisir de retourner sa carte ou non pour activer l’effet de la carte. Une carte non retournée accumule à chaque tour 1 point d’influence, ceux-ci ne peuvent être récupérés que si la carte est retournée.
Au terme de 6 tours de jeu, le joueur qui a accumulé le plus de points d’influence pour sa famille remporte la partie.
gigamic.com
Shit Happens
2-8 joueurs
30 minutes
à partir de 18 ans
jeu d’ambiance
Dans la vie, tout n'est pas toujours rose et comme on dit :
« Shit Happens »...
Pourquoi s'en plaindre quand on peut en rire ?
Quelle est la pire chose qui pourrait vous arriver ? Être frappé par la foudre ou apprendre que votre compagnon est votre cousin germain ?
1. Piochez une carte et lisez la partie supérieure qui décrit une situation en cachant la partie inférieure où est inscrit le niveau de galère qui s'échelonne de 0 à 100.
2. Essayez de deviner le “niveau de galère” pour classer la carte sur une timeline - le Shit’o’mètre - composée d'autres cartes avec d'autres situations et d'autres niveaux rangés dans l'ordre croissant.
3. Si la carte est bien placée, le joueur la conserve. Sinon le joueur suivant essaie de placer la carte dans sa propre timeline.
Le premier joueur à avoir 10 cartes devant lui gagne la partie.
philibertnet.com
04 janvier

uno
skipbo
catan (jeu de ressource)
labyrinthe
6 qui prend
citadelle
clank
bang
wanted
trivial pursuit
qui est-ce
code name (coopération)
little secret (démasquage)
loup garou
monique (mettre des mots en rapport)
pigeon pigeon (compétition)
hanabi (intelligence collective)
dixit
memory
dobble
ta mère en slip
times up
perrudo (hasard et estimation)
cluedo
jeu de l’oie
monopoly
mille bornes
la bonne paie
qui l’a vu
destin
monsieur patate
shit happens (estimation)
black stories (retracer l’histoire)
the mind (//hanabi)
mito
tic tac boom
les gens qui (débat)
oriflamme
pictionnary
terro paï paï
saboteur
Liste de jeux
Morgane
Camille
Lya
enquête