25 janvier 2023
Aujourd'hui, Pauline nous a aidé à la définition d'axes. Nous avons dû coucher sur papier nos idées, tout en définissant, par axe, un mot clef, deux à trois couleurs, une technique, un matériau, une texture, une sensation et nommer une référence si possible. 
Voici ce que cela a donné :
Premières idées
d'axes
Morgane
Camille
Lya
graphisme
Axes
Le lendemain, après avoir vu M. Laverdunt, j'ai modifié mes axes pour qu'ils soient davantage concordants avec mon jeu. En effet, il m'a conseillé - au vu du sujet et de la mécanique de mon jeu - de me concentrer d'abord sur les formes et formats et dans une moindre mesure sur le graphisme. 
Voici donc mes recherches d'axes :
Recherches griffonnées
AXE 1 :
Immerger les joueurs dans l'univers forestier
AXE 2 :
Appuyer le propos scientifique de l'écologie du livre
AXE 3 :
Rendre attrayant
et attractif un sujet scientifique
+ d'infos sur l'axe 1, c'est par ici
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+ d'infos sur l'axe 2, c'est par ici
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+ d'infos sur l'axe 3, c'est par ici
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