Dans le cadre d’un travail de recherche sur la durabilité du livre, nous travaillons sur la conception d’un jeu et d’un manuel ayant pour but de sensibiliser les acteurs de la production du livre et de l’édition aux conséquences des moyens de production du livre.
En se concentrant sur l’une de ces conséquences : la déforestation, nous essayons de trouver des solutions pour contribuer à une production plus écologique et durable dans le secteur de l’édition. À travers ce travail, nous avons la chance de travailler à l’aide d’interventions de professionnels chacun spécialisés dans un aspect de notre projet :
Conception de gameplay avec Isabelle Bapteste, réflexion autour du numérique et du climat, travail sur les contenus avec Charles Hédouin, recherches de traduction graphique avec Pauline Arnaud, et travail éditorial avec Yoan De Roeck.
Ce blog témoigne de l’avancée de notre travail lors de sa conception et fait également retour des interventions des professionnels. Puisqu’il montre notre pensée en mouvement et souligne cet aspect de recherches, nous l’avons pensé comme un carnet de recherches, annoté et illustré, en s’inspirant de l’univers du Fanzine.
Morgane
Camille
Lya
En quoi le design joue-t-il un rôle
dans la transmission écologique ? 
Réponse à travers l'exemple de jeux
et d'un manuel.
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